A programar se aprende jugando PDF/EPUB Û A programar

S de la historia delvideojuego En ahondó en dicha cuestión con la publicación del libro Génesis guía esencial de los videojuegos españoles de bits Héroes de Papel En participó en Conectados programaradiofónico de Canal Sur Radio así como en la revista especializada Retro GameProgramarconsiste en dar órdenes a una máquina para que las ejecute de forma automática Exigeúnicamente hablar un idioma que la máquina entienda un lenguaje deprogramación Con las herramientas apropiadas basta escribir unas decenas de palabraspara que nuestros deseos cobren vida en los circuitos de un ordenadorEsmagia Y está al alcance de todo aquel que esté dispuesto a invertir unas horasde su tiempo en estas páginasEllenguaje de programación que el usuario aprenderá con este libro es C elclásico por antonomasia Si la música de los Beatles o los Rolling Stones seconvirtiera en código lo haría en C sin duda A diferencia de otros textosen este se ha apostado por la programación de videojuegos como vehículoprincipal de aprendizaje ¿Qué mejor forma de aprender que con ejemplos inspiradospor clásicos como Hundir la Flota Trivial Pursuit Monkey Island o AngryBirds?Aprogramar se tiene que aprender programando sí pero también jugando José Mª Maestre Torreblanca Sevilla es doctor ingeniero de Telecomunicaciones y profesor del Departamento deIngeniería de Sistemas y Automática de la Universidad de Sevilla Amante de losvideojuegos desde la infancia fue colaborador de MeriStation durante unaño Además es autor y coautor de más de un centenar de publicaciones científicasincluidos los libros Service Robotics within the Digital Home Springer DistributedModel Predictive Control Made Easy Springer y Domóticapara ingenieros Paraninfo En la actualidad reside en Japón merced a unproyecto conjunto con el Departamento de Informática del Instituto deTecnología de TokioJesús Relinque Pérez Cádiz es ingeniero técnico en Informática Tras colaborar con el medio digitalde videojuegos MeriStation durante cinco años creó la web PixeBlog de Pedja en donde realizó una labor de arqueología a través de la historia delvideojuego En ahondó en dicha cuestión con la publicación del libro Génesis guía esencial de los videojuegos españole.

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